【社团活动】科幻沙龙:赛博朋克2077系列讨论

感谢腾讯会议提供的智能总结功能。以下内容中的文字部分都来自AI总结。

活动视频

活动PPT

会议纪要

来源:腾讯会议云录制「AI 纪要」|会议时间 2026/10/24 18:58|会议号 330 255 963|录制时长 3:00:13 导出方式:从会议录制页(meeting.tencent.com/cw/NXedeJo890)逐页复制的原文,仅做排版整理,未改动文字。

发言人:空调、23、柳稼、雷霆苦力怕、大三元_红中等 8 人

备注:除“空调”外,其他参与者均采用腾讯会议入会名称。

主题摘要:本次会议围绕赛博朋克 2077 系列展开研讨,重点剖析了动画第二季的剧情叙事缺陷与设定崩坏,并对比了第一季及游戏本体的优缺点,总结了系列作品的核心母题。

核心结论

  • 《边缘行者2》因多线叙事导致剧情浅薄,战力系统崩坏破坏叙事,且结局强行合家欢导致主题表达流于表面。
  • 第一季凭借单线叙事结构完整、义体代价刻画深刻及利他型宿命人设,成功塑造了悲剧宿命感。
  • 游戏本体及《往日之影》通过丰富的结局选择与细腻的角色刻画,深入探讨了“人死后什么比生命更重要”这一核心母题。

《边缘行者2》剧情与设定缺陷

01 角色动机与人设矛盾

  • 维克最后一舞缺乏铺垫且不符合中年人设
  • 女主父亲人设矛盾导致反派形象割裂
  • 小孩哥与女主情感缺乏羁绊且结局突兀

02 叙事结构与战力设定

  • 多线叙事导致篇幅分配不均且转折生硬
  • 魔蝎外挂击穿世界观底层逻辑
  • 配乐未能有效烘托情绪且缺乏融合感

03 结局评价与主题表达

  • 强行合家欢结局导致人物行为逻辑崩塌
  • 缺乏心理描写导致角色沦为工具人
  • 探讨与生活和解的主题未能有效传达

系列作品叙事与设定对比分析

作品叙事结构与设定核心角色与主题
《边缘行者1》与第一季单线叙事结构完整,支线服务于主线,义体代价刻画深刻大卫的利他型宿命与露西的月球梦想,爱情成为反抗宿命的工具
《赛博朋克2077》本体游戏三大开局缺乏实质影响,强尼·银手定位为吐槽役与叙事意义并存提供丰富的塔罗牌命名结局,探讨生命意义与传奇人设
《往日之影》双线选择均具深度,展现极端环境下的复杂动机与牺牲高塔结局揭示社会真相,探讨自由与忠诚的代价

系列核心母题探讨

  • 整个赛博朋克2077系列均在探讨“人死后什么比生命更重要”这一母题。
  • 第一季通过大卫与露西的爱情,回答了以爱对抗残酷世界的核心力量。
  • 游戏本体通过 V 的羁绊与传奇经历,展现了对生命意义与羁绊的思考。
  • 《往日之影》通过极端环境下的抉择,探讨了自由与忠诚的深刻代价。

《边缘行者2》剧情与角色探讨

会议首先对刚播出的《边缘行者2》进行了深度剖析,重点讨论了其结局设计、叙事策略、反观众期待的创作手法以及角色塑造问题。

决战设计与结局合理性

  • 维克最后一舞缺乏铺垫:观众认为维克作为中年老男人,人设已落定,若强行安排最后一舞会显得突兀,且现有篇幅不足以展开其心态转变的合理性。
  • 魔羯外挂破坏战力体系:魔羯赋予主角的磁力能力属于纯超能力,完全打破了赛博朋克世界观的战力体系,导致其他角色显得毫无作用。

多线叙事策略失败

  • 四条剧情线均显单薄:女主原生家庭矛盾、金王中年危机、D 的复仇与黑化、小金毛的电影梦四条线在 10 集篇幅内均未能讲透,导致人物转变生硬。
  • 主角沦为工具人:小金毛作为串联剧情的摄像机角色,未能有效推动剧情或深化人物关系,最终沦为单纯的工具人。
  • 配角塑造优于主角:侏儒科学家、优皮等配角动机清晰、有始有终,反衬出主角团作用被削弱、刻画浅薄。

反观众期待与角色关系处理

  • 强行合家欢包饺子:制作组试图打破第一季黑暗残酷的基调,但因前期铺垫不足,导致最终的大团圆结局显得生硬且缺乏感染力。
  • 人物羁绊刻画薄弱:女主与金王、女主与小金毛之间缺乏浪漫桥段与灵魂碰撞,强行深情的结局难以令观众信服。
  • 反派动机矛盾:女主父亲既冷血又突然闪回展现父爱,未能形成合理的矛盾冲突,导致反派形象割裂。

世界观与配乐表现

  • 战力设定脱离赛博朋克内核:魔羯作为思维芯片无副作用,且能无动力驱动高达,完全违背了赛博朋克“付出代价”的核心设定。
  • 配乐未能契合剧情:虽然单听配乐氛围感极佳,但在实际剧集中的运用未能像第一季那样精准烘托情感与主题。

《边缘行者1》与第一季对比分析

会议将《边缘行者1》作为压轴议题,对比了两季在叙事结构、人物宿命与主题表达上的差异。

单线叙事与宿命感

  • 剧情线高度凝练:第一季所有配角与支线均服务于大卫与露西的主线,结构完整,没有冗余废集。
  • 大卫的利他型宿命:大卫是被动卷入命运的利他型角色,其悲剧源于对周围人的爱与保护,最终在死前实现了自我定义。

爱情作为反抗宿命的工具

  • 露西赋予大卫梦想:露西不仅是大卫的爱人,更是将“去月球”的梦想借给大卫的人,赋予了其超越宿命的人生目标。
  • 结局完成人生大纲:露西最终登上月球,完成了大卫的人生遗愿,避免了被目标裹挟的悲剧,实现了角色的升华。

《往日之影》剧情与结局探讨

会议简要回顾了 DLC《往日之影》的剧情线,重点讨论了其结局设计与叙事深度。

剧情线选择与人物刻画

  • 双线选择均具牺牲:无论是救百灵鸟还是配合李德,玩家都需要面对巨大的代价与艰难的抉择,人物刻画足够细腻。
  • 高塔结局最为残忍:高塔结局虽解决了 V 的寿命问题,但剥夺了其义体,揭示了夜之城残酷的社会真相,比本体结局更为压抑。

主题深度与批判力度

  • 批判深度超越本体:DLC 在帮助百灵鸟的过程中,深刻批判了其利用与背叛,展现了比本体更深的叙事深度。

《赛博朋克2077》本体探讨

会议最后针对游戏本体进行了简短的自由讨论,聚焦于游戏的开局设计、强尼·银手的定位以及最终结局。

游戏机制与角色定位

  • 三大开局影响有限:由于赶工,流浪者、街头小子、公司员工三种开局仅在初期对话和情报获取上有差异,最终都会汇入同一条主线。
  • 强尼·银手定位争议:强尼在游戏主线中更多承担吐槽与制造节目效果的作用,其实际战绩平平,与 V 的关系更像是室友而非另一半。

结局设计与玩家选择

  • 恶魔结局最坑:将身体交给荒坂的恶魔结局是命运最悲惨的结局,V 未能获得真正的治愈。
  • 以残躯换烈火最符合人设:玩家普遍认为,V 与强尼最终选择单挑荒坂塔,用短暂的生命换取传奇,是最符合角色成长与赛博朋克精神的结局。

会议时间轴

腾讯会议云录制「时间轴」分段摘要,共 10 段,覆盖 00:00–03:00。

00:00:21

会议开场进行设备调试与人员确认。空调首先调试麦克风并确认画面,随后询问在场人数。23回应教室自习同学已解决,并确认社管服同学到场,空调进而安排线下写标题与投影准备,为线上线下同步会议做最后调整。

00:05:50

空调宣布会议正式开始并说明注意事项。空调指出PPT由AI生成且涉及剧透,强调讨论不回避剧透。随后公布发言规矩:观众可直接开麦发言,若出现嘈杂则由主持人介入,最终宣布进入开放式讨论环节。

00:10:46

课堂转向《边缘行者二》的剧情对比分析。空调指出第二季阵容与结构大变,并与第一季形成对照。针对决战是否该有“最后一舞”,雷霆苦力怕认为外挂设定让战力崩坏,柳稼补充篇幅不足难以展开,空调认同人设已定不宜强行舞。

00:18:15

会议探讨第二季多线叙事策略的得失。空调抛出塞入多条剧情线的策略供讨论。大三元_红中认为四条线塞入十集导致转变不流畅,空调复盘并补充D对AI感情铺垫不足、女主家庭问题刻画单薄等观点,进而引发关于配角塑造与小孩哥定位的延伸讨论。

00:34:09

本章聚焦反观众期待创作方式的争议。空调抛出作品违背赛博朋克传统黑暗感的问题。柳稼认为战力崩坏让前作变小丑,空调补充战力即叙事,崩坏导致叙事崩盘。雷霆苦力怕进一步批判人物关系扁平,空调认可其指出的反派刻画矛盾。

00:48:35

会议进入《边缘行者二》自由讨论环节。柳稼指出小孩哥与女主感情突兀压抑,空调认同缺乏灵魂碰撞。针对配乐,柳稼认为单听惊艳但剧中使用未达预期,空调总结为制作精良与剧情脱节的冲突,并抛出谁是女主角的疑问。

01:02:51

会议转向《往日之影》剧情线选择讨论。空调抛出李德与百灵鸟两条线的抉择。23选择C选项掌握命运,拒绝高塔结局。空调随后解释高塔结局需牺牲一体,并对比本体结局,认为高塔结局比边缘行者二更残忍。

01:22:17

会议回顾《边缘行者二》并深入剖析其缺陷。DocLogicer指出战力超纲与角色塑造失败,空调补充赛博精神病等意识流元素被浪费。针对女主下巴伏笔,空调认为强度全加给魔蝎导致前后矛盾,并肯定其及格水准但批评比重分配不当。

01:55:09

会议转向《边缘行者一》的结构与宿命论探讨。空调指出第一季每集皆服务于单条主线,结构完整。针对大卫是否被推着走,空调认为其利他型人设符合基调。进而分析Lucy被送进荒坂的宿命背景,论证大卫无法回头是必然。

02:19:44

会议进入《边缘行者一》自由讨论与系列主题总结。空调指出第一季魅力在于用爱情反抗宿命论。随后将四部作品串联,指出它们共同探讨超越死亡的价值:本体是羁绊,《往日之影》是自由,《边缘行者二》尝试回答此命题。

参与者观点

空调(主持 / 主要发言者,277 条)

会议组织

  • 说明 PPT 由 AI 生成、有剧透、不回避剧透;发言自由,吵了他会介入(06:21–09:27)。
  • 设计「四部作品 × 3 个大问题 + 自由讨论」,线上开满 3 小时,线下约 2 小时(33:28)。

《边缘行者 2》——整体判断:6–7 分,及格,问题在“比重分配”

  • 结构与阵容都变了,和第二季刻意与第一季做“反对称”对照(11:07)。
  • 决战“最后一舞”:不该舞。维克人设已落定(中年男人),没有篇幅展开心态转变,强行舞会突兀(16:23–17:23)。
  • 多线叙事:四条线本身内容清楚,但塞进 10 集导致转变不流畅;D 对 AI 的感情铺垫太少(“想和灵魂说话”强调不够);小金毛拍电影只是“意象”,没和剧情线融合;女主父亲“冷血 vs 闪回父爱”没形成完整反派(21:29–28:15)。
  • 配角反而写得好:侏儒科学家有始有终、优皮完整、奥米讨喜——“主角当配角写,配角当主角写”(31:49、01:44:27)。
  • 核心批评:战力即叙事(37:18–40:50)。第一季大卫提升战力要付出海量代价才感人;二里魔蝎“作用前没代价、作用时没代价、作用后没代价”,还把“人格覆盖”这条唯一可能的副作用写废了。若这套设定进正史,“V 和大卫他们都白干了”,前面的人显得小丑。
  • 反观众期待:出发点值得肯定(打破“必须死人、必须牺牲”),但执行失败,包饺子“前面没铺垫好,所以包不好”(45:54–46:59)。
  • 配乐:第二季配乐单听很好、宣发把期待拉满,但剧中使用不如第一季(寡妇小曲、片头曲与基调高度契合);本质是“制作精良”与“剧情不好看”的冲突(54:43–57:28)。
  • 意识流:第二季只学了第一季皮毛——赛博精神病、D 的火场噩梦、拍电影都可以做成意识流,结果全靠闪回,“闪回完了应该讲事情,他没讲”(01:27:05、01:46:20)。
  • 契诃夫之枪:女主第一集秀运动能力/义体改造,后面强度全加给魔蝎,伏笔“第一幕有、第三幕没响”,烂掉了(01:33:27–01:34:07)。
  • 女主父亲:只有“东亚家长 / 望女成凤的功利之爱”这一种硬套才能自洽,俗;若改成“纯粹忠于公司的公司狗”,结局追杀会更爽、更有高光(01:39:06–01:41:07)。
  • 女主与小孩哥:缺乏“灵魂碰撞”,只有压抑驱动;对比大卫初见露西的镜头,第二季没有可比的浪漫桥段(50:20–52:15)。
  • 谁是女主角:人类女主 vs AI 魔蝎,“按细分说魔蝎才是女主角”,有趣但也说明人物失焦(58:49)。
  • D 也叫戴维:蹭情怀,但“D 的剧情线没有超越大卫”,叙事策略失败(59:30)。
  • 主题其实想讲“拆掉义体也能活下去 / 与自己和解”(金王线、女主线),但没讲透,被工具人化了(01:50:56–01:54:10)。
  • 总结:没有烂到出圈的程度,“问题在比重分配,该讲的没讲清楚”,风评可能回升(01:35:19–01:38:10)。

《往日之影》——评价最高

  • 每个选择都有牺牲、都难做,这点做得足够好(01:05:42)。
  • 人物写得“足够细”是它厉害的地方:李德、百灵鸟、迈尔斯总统都有争议也有魅力;“写得细”正是第二季的反面(01:06:13)。
  • 两条线都打过,认为两人都有苦衷,很难说更喜欢谁、哪条结局更好(01:07:50)。
  • 高塔结局最残忍:治好了但义体全没、成了“中年老登”,比边缘行者 2 还残忍;恶魔结局最坑(01:18:48–01:19:42)。
  • DLC 的批判深度超过本体(批判百灵鸟的利用与背叛)(01:19:42–01:20:06)。

《边缘行者 1》——结构完整,“没有一集是废的”

  • 所有支线与配角都服务大卫主线;曼恩之死是大卫命运的预警/镜像,“今日之事后必再形成”(01:56:00、02:20:42)。
  • 大卫是被动的利他型主角(像黑崎一护):他被城市推着走,爱周围人、唯独看不见自己;三个选项里 A 是“论迹不论心”,B 就是作品基调本身,C 是深入解读(02:01:44–02:04:39)。
  • 露西:外传背景让“对荒坂的仇恨”成为她的底色,宿命程度甚至强过大卫;她不可能不查荒坂,大卫必然去救——“这套环环相扣”(02:09:39–02:12:28)。
  • 第一季的主题是“用爱情反抗宿命”:露西把“去月球”的梦想借给大卫,让他有了利他之外的目标;登月完成大卫人生大纲,“不被目标裹挟”(02:16:42–02:19:04)。
  • 义体金刚的代价刻画(免疫抑制剂一瓶一瓶打)是第一季最好的地方(02:31:43)。

《2077》本体

  • 三个开局因赶工被砍,只剩对话/情报差异;三种人生在其他角色与支线里也能体验,开头只起渲染氛围作用(02:38:16–02:40:39)。
  • 银手:战绩平平(桌游里真正打进荒坂塔的是蜘蛛和黑手),但作为“朋友/室友”写得很好;“摇滚豆包”的调侃成立(智力像豆包、永远觉得自己对);本体用 UI 变色区分两条线,设计是亮点(02:44:53–02:46:33)。
  • 结局:塔罗牌命名有铺垫;恶魔最惨;太阳/星星是 V 自己选(爱人或传奇);节制不太像 V 自己选(02:49:06–02:53:40)。
  • 最像 V 自己选的结局:以残躯换烈火——单挑荒坂塔,“不想在重要的人里选谁去送死,不如我们自己上”(02:57:09)。
  • 四部共同母题:“人死后什么比生命更重要”——本体是羁绊,往日之影是自由/忠诚,第一季是爱情,第二季在尝试回答(02:35:00–02:37:08)。
  • 对第二季的定位:卡在“商业”与“实验”之间,不上不下(02:24:08–02:26:05)。

23(教室线下,98 条)

  • 线下组织:报告自习同学已解决、教室到场人数、社管服同学到场;负责写黑板标题(自嘲字丑);确认投影与麦克风(03:27–05:31)。
  • 《边缘行者 2》最后一舞:未明确表态(13:12 处只有一句转写不清的插话),这场讨论主要由雷霆苦力怕、柳稼展开。
  • 《往日之影》:明确选 C——“谁都不交,把命运掌握在自己手里”;理由是“不要走高塔结局,高塔结局就会和边缘行者 2 的结局一样(金王化)”,“不能只靠绝对力量,还得有技术力”(01:10:04–01:11:05)。
  • 其余多为现场应答、附和与设备协调(他的麦常开,造成过回声,主持提醒过两次)。

大三元_红中(教室,24 条)

  • 《边缘行者 2》写“多了”:四条线——女主原生家庭、金王中年危机、D 的复仇、小金毛的电影梦——塞进 10 集,每条都写不深(21:29–22:42)。
  • 具体举证:
    • D 从“复仇”到“去找魔蝎”的转变不流畅(22:48–22:58);
    • 小金毛要拍电影,结果全片只拍了恐怖袭击预告片,“一开始说好的设备到最后也没拿到手”(23:04–23:14);
    • 女主家庭问题“没体现得特别完整”,“感觉好像就是纯粹的叛逆”(23:24–23:41)。
  • 是“多线叙事导致篇幅摊薄”一派最完整的发言。

柳稼(教室,24 条)

  • 最后一舞:按现有篇幅不需要;“再多做三集左右可以讲清很多东西”,但亲情线等都没做,“就算最后一舞,最后也得不到什么”,做不到第一季曼恩那种感觉(15:42–16:16)。
  • 多线叙事:其实有能力把多条线写好,问题在小孩哥——编剧想把他做成“摄像机”串联众人故事,实际只起到“冒充女主男友、让 D 和女主见面”的作用,角色定位不准;还提到开头出现的黑人女角色后来完全没戏份(29:16–31:14)。
  • 战力/反观众期待:如果没有第一季,第二季还能当“游戏延伸喜剧”看;但有第一季后显得无厘头,“显得前作好小丑”——大卫他们做的事重量被削掉了,“夜之城不需要那么多传奇,只需要一个魔蝎”(36:03–37:18)。
  • 配乐:a dusty dream 单听很有“坠落感”,用对地方会很深刻;但剧中使用不如第一季(“想在你家里待一待”那种感觉),最后追逐战里再用也没打到点(53:31–54:43)。
  • 小孩哥与女主的感情:突兀、压抑,“被钓了几次就不可救药地爱上”,12 岁心智不成熟,看到最后还是突兀(49:19–50:20)。

雷霆苦力怕(教室,19 条)

  • 最后一舞:没有意义。理由成体系:第一季大卫的斯安威斯坦/义体“看着像挂但不是挂”,要透支神经与寿命作代价;二里魔蝎给的磁力能力是纯超能力,“你维克在决赛开义体也比不上外挂的鞋底”,不如让真男主 D 开挂去打(13:03–14:10)。
  • 反观众期待要看“人物自身逻辑”,并逐条批评人物关系:
    • “便宜老爹”(女主父亲)既没写对女儿的爱,也没写对康陶的愚忠,“两边都没描写”,最后显得小丑;
    • King 与女主待那么久,除了一句“那是你女儿”,看不出羁绊与父女情;
    • 罗曼与女主像在模仿藤本树式的青涩初恋,但“一共才见过几次面,突然爱得要死要活”;
    • 宇宙大帝复仇后的迷茫、与魔蝎的羁绊都没写——“这些人物全部都是特别扁平的”(41:06–43:13)。
  • 露西背景(外传补充):露西父亲是日本人、被军国主义洗脑,听说荒坂能“振兴大和民族”,就把亲女儿送去做黑客,明知她受折磨也不管;所以对荒坂的仇恨是露西的角色底色,她必然去查荒坂——为主持“露西不可能回头”的论证提供了关键依据(02:09:39–02:10:31)。
  • 本体三个开局:“完全没印象”,本来要做三条不同剧情线,赶工全砍,出村后都一样,除对话外无影响(02:37:39–02:38:16)。
  • 银手:桌游里才是真幽默——打进荒坂塔的是蜘蛛和黑手,银手唯一作用是外面唱摇滚吸引注意力,“屁事没干”,游戏里已经加强过了(02:41:27–02:41:50)。

DocLogicer(后段加入,线上,12 条)

  • 一句话定性:“它最大的问题就是它叫《边缘行者》”——“既不赛博也不朋克”(01:22:12–01:23:08)。
  • 两个抓手:战力问题“非常明显”;角色塑造“从头到尾唯一一个真正的边缘行者(金王)也是无比的小丑”(01:23:17–01:23:49)。
  • 战力细节:不只是“超了”,而是无法解释——千兆当平 A 放、天击炮式一道光把义体烧成灰,2077 任何设定都解释不了;吸金属碎片、无动力变高达,“蜘蛛侠的抑制器放到这里也有用”(01:24:18–01:25:46)。

森林咖灰猫(教室留守,3 条)

  • 02:20:34 回应“教室还有人吗”:“有的兄弟,有的,只剩我一个了。”
  • 02:57:45 提议“刚好能放一首《难忘今宵》”,促成收尾放歌。

关键议题 · 立场对照

议题明确立场
决战“最后一舞”该不该有不该:主持(人设已定、无篇幅)、柳稼(篇幅不够,做不出曼恩感)、雷霆苦力怕(投 C:魔蝎外挂让义体毫无意义)
多线叙事策略失败于篇幅:大三元_红中(四条线十条集,每条都浅)、柳稼(能力够,是小孩哥定位错)、主持(转变不流畅、电影只是意象)
战力崩坏一致差评:雷霆苦力怕(纯超能力、无代价)、DocLogicer(无法解释)、柳稼(前作变小丑)、主持(战力即叙事,崩了叙事也崩)
女主父亲这条线一致认为没写好:主持(只能用“东亚家长”硬套,俗)、雷霆苦力怕(两边都没写,人物小丑)
小孩哥工具人:柳稼(只当了一次“假男友”)、主持(主角当配角写)
配乐单听好、剧中差:柳稼(不如第一季的使用)、主持(宣发拉满但没兑现,制作与剧情脱节)
往日之影的选择23 明确 C(谁都不交);主持两条线都打,认为都有苦衷、难分优劣
大卫是否“被推着走”主持:是,利他型、被动型,人设与基调相符;聊天室观众也持“被推着走、没选择爱自己”
系列母题主持:“人死后什么比生命更重要”——本体=羁绊、DLC=自由/忠诚、第一季=爱情、第二季=尝试回答

共识与分歧

共识(几乎无争议)

  1. 第二季战力设定崩了,且不是“超模”而是“无法解释”,连带把叙事和第一季的分量一起削掉。
  2. 第二季人物关系普遍扁平:女主父亲、King 与女主、罗曼与女主、宇宙大帝与魔蝎,都是“该写的不写,靠闪回硬讲”。
  3. 第一季结构完整(没有一集是废的),义体代价的刻画是它最强的地方。
  4. 《往日之影》整体评价最高,人物“写得够细”是它和第二季的分水岭。
  5. 第二季的问题更像比重分配与执行,而不是“一无是处”;评分集中在 6–7 分。

分歧 / 保留

  1. 第二季该不该“反”:主持与雷霆苦力怕都认为“打破套路”的出发点值得肯定,但执行失败;柳稼更彻底——有第一季在,第二季“显得前作小丑”,连尝试的必要性都可疑。
  2. 多线叙事是能力问题还是篇幅问题:大三元_红中偏“塞太多”;柳稼偏“能写好,是角色定位错”;主持偏“篇幅不够,只能删”。
  3. 女主父亲怎么救:主持给了两条路(硬套东亚家长 / 改成纯公司狗),但没有定论;雷霆苦力怕认为至少要“二选一”写到极致。
  4. 第二季的“主角”是谁:主持抛出“魔蝎才是女主角”“D 也叫戴维是蹭情怀”,现场没有形成统一答案。

原话短摘

  • 雷霆苦力怕:「一里面……他都是要透支大卫身上的神经、寿命、生命来作为交换代价的,他根本就不算挂。」(13:26)
  • 柳稼:「夜之城不需要那么多传奇,只需要一个魔蝎就可以。」(37:09)
  • 柳稼:「你大卫……之前这医疗小队都先把重锤干死了,感觉他如果作为续作的话真的不合适,但是感觉显得前作好小丑。」(36:03)
  • 大三元_红中:「你塞到 10 集里,但每一条线都写的不是很多。」(22:39)
  • DocLogicer:「他最大的问题就是它叫《边缘行者》。」「这既不赛博也不朋克。」(01:22:42–01:23:05)
  • 主持:「战力本身就是一种叙事……你把战力搞崩了,确实就是因为把叙事也搞崩了。」(38:17)
  • 主持:「他作用前没有代价,作用时没有代价,作用后没有代价,完全没代价。」(02:27:22 附近)
  • 主持:「第一季真正的魅力是爱情,是反抗宿命论的工具。」(02:22:24)
  • 主持:「不想在你这些重要的人当中选择让谁去送死,那就不如我们自己上。」(02:57:09)
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