【社团活动】科幻沙龙:新怪谈、SCP和后室
感谢腾讯会议提供的智能总结功能。以下内容中的文字部分都来自AI总结。
活动视频
会议简介
本次会议主要讨论了新怪谈、SCP和后市的相关内容。首先,讲者介绍了新怪谈的概念,强调其以近现代社会为背景,多重元素交融,以绝对理性的笔触描绘怪诞事物。接着,讲者详细介绍了SCP基金会的起源、发展和设定,以及如何将基金会元素融入到新怪谈创作中。最后,讲者邀请了现场观众分享他对后室的理解和看法,他们中有人认为后室的世界观更加多元化,创作空间也更加广阔。
会议PPT
观众观点
以下内容由AI生成,仅供参考,不完全代表视频中实际内容,请慎重比对。
每部分内容暂不署名,想要认领的观众在评论区留言就行。
第1位
• 基金会的发展与趋势
– SCP基金会从编号173开始,到编号1000之内的作品,是现存比较经典且传播度广的一类。
– 近年来,SCP基金会题材空间逐渐变大,从物品到群类到生物,分布越来越广泛。
– SCP基金会2008年左右在国内互联网空间开始发展,并且快速传播。
• 基金会的设定与内容
– 基金会的设定越来越多,包括超形上学部、逆模因部等。
– 编号1000前后有一个重要的风格区分,之前更注重原创性和故事,后来更注重引入人心。
– 中分的页面有2万多个,虽然还只是保守估计,但反映了基金会内容的增长。
• 基金会的现实与未来
– 基金会开始引入历史方向和现实情况,讲述更多真实的故事。
– 最近一段时间,伪纪录片在网上流行,与SCP基金会不同,但有一定关联。
第2位
• 后室的起源与定义
– 后室起源于level0这个充斥着黄色墙面和天花板的地方,是一个空旷且令人不安的空间。
– 最初的后室被称为超阈限空间,多元化的发展使其与传统定义有所偏离。
– 尽管有批评声音认为后室背离了原轨,但实际上它从未抛弃超阈限空间。
– 后室增添实体和组织的设定是为了多元化发展,并非出于商业化目的。
• 后室的起源文本解读
– 起源文本中描述了一个充满腐臭、潮湿地毯和荧光灯的空间,暗示后室最初就存在实体。
– 实体可能对人类有敌意,后世增添实体并非出于商业化。
– 打破天穹可能是对抗灾难的一种方式,也可能是后室的原初风格。
• 对后室写手的批评与建议
– 有些人对后室写手进行批评,认为他们背离了后室的初衷。
– 批评声音中存在片面和过激的观点,建议保持理性友好态度。
– 希望后室写手能够通过更多的包容和理解,推动圈子的发展。
• 后室的圈子文化与讨论
– 在哔哩哔哩等平台上,后室相关视频的讨论中出现了写手和读者间互相鄙视的现象。
– 这些过激的行为实际上是对后室系列和爱好者的误解和攻击。
– 建议大家在讨论新怪谈时保持理性,避免不必要的争论。
第3位
• 后室文章评判标准与风格
– 后室所有文章的唯一评判标准是文章实际的质量,无论内容如何,只要读者认为好,就会接受。
– 即使文章打破了后室认为的基本原则,只要读者认为好,也会被接受。
– 后室没有固定的风格,随着后室发展其风格会不断变化。
– 包容性是后室发展到如今的重要因素。
• SCP基金会作品中都市传说的生命力
– 即使1000号之前的文章拿出来再发一遍,很多仍然能活下来,不会被down掉。
– 都市传说在SCP基金会当中依然有广泛受众。
– 都市传说如今可能很难找到新的灵感去写,但不代表读者不喜欢都市传说。
– 这种题材写得太多可能导致灵感枯竭。
• 小圈子出圈的影响
– 小圈子出圈对基金会和后室来说可能是好事,因为有才华的东西会出圈。
– 举例说明小圈子出圈对文学的影响。
– 基金会已经成为当代文学的一部分,影响了很多互联网用户。
第4位
• SCP基金会的演变与发展
– SCP基金会早期主要关注异常物品和异常实体,目的是控制它们。
– 从编号2000以后和中分开始,基金会的世界观变得更加庞大,设定交叉起来。
– 后期基金会的控制收容保护目的发生了变化,比如某些作品中毁灭人类反而成为保护人类。
• SCP基金会的多元性与争议
– 基金会作品风格多元化,包括硬科幻、软科幻和宗教故事。
– 一些作品过于强调论战,对圈外人不友好,给基金会抹黑。
– 许多搞笑基金会条目虽然打着搞笑标签,但深层内涵仍是严谨科幻。
• SCP基金会的未来发展方向
– 基金会未来可能向更多元化发展,从宇宙到微观层面。
– 许多设定复杂的长篇作品甚至系列吸引了大量关注。
– 新老项目的交接和联系对于新项目的创作至关重要。
第5位
• SCP基金会的商业化与后室对比
– 讲者在写基金会相关内容,并且在后室是版主。
– 讲者表示后室的商业化潜能强于SCP基金会,这和两者的版权政策有关。
– 讲者认为后室的版权比较分散,有可操作空间。
– 讲者提到基金会元素在市面上很多,影响深远,但商业化潜力有限。
• SCP基金会发展史与未来趋势
– 基金会一开始是单纯以点子为中心的,后来的作品发展出更多情节。
– 讲者认为基金会需要基于老点子发展新的情节,追求叙事性。
– 创作者们也在深挖基金会设定,探索设定潜力。