【社团活动】关于跑团,以及我社第一次跑团

距上一次发文已经是很久很久了……管理员比较懒,再加上网站还不是很完善,文章连表情都不能发,很多因素加在一起便拖到现在。不过相信我们网站会运营的越来越好,至少没有明显的Bug(对了,我们网站注册之后会说要接受邮件,这个大家不用信,注册之后等待管理员审核就行了。本来是不用审核的,但是网站插件的自带功能又不好消TAT)

这次文章的内容是对科幻协会在寒假期间进行的线上跑团活动做一个总结。大家有没有听说过克苏鲁神话呢?在读这篇文章的朋友如果了解克苏鲁神话的话,那么也很可能对我们今天谈论的“跑团”有所了解,而如果你对克苏鲁神话以及跑团不够了解的话,那么正好,下面的内容就是关于它们的安利文,如果没有浪费你的时间,甚至让你产生了兴趣的话非常荣幸,如果不合你的口味的话也非常正常TAT

稍微简介一下吧:

克苏鲁神话-百度百科

克苏鲁的呼唤(COC)-百度百科

简单的说,克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。也就是说,它并不是古代时期由很多人共同创作而成的通常定义的“神话”,而是一个多人创作的系列小说。而克苏鲁的呼唤(COC)则是在克苏鲁神话在幻想文化圈内产生巨大影响之后衍生而来的TRPG(桌上角色扮演游戏,举办这类游戏的行为通称跑团),游戏形式为提前创作好剧本/游戏大纲,让玩家们提前制作好自己的人物卡(或者领取人物卡),代入人物,在主持人(通称KP)的引导下进行游戏。与狼人杀等桌游不同,COC多倡导所有玩家之间的互相合作与信任,一起去探索剧情,进行推理、冒险、搏斗、经营与交际,体验另一个世界的人生。

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上个学期里我们社团已经进行了多次线下跑团,剧本以推理向(寻找谜底,大多是寻找逃生方法)为主,深受参与玩家好评。以下是目前我们已经进行过的线下跑团剧本表,同时也是每一次跑团的游戏名:假骰子的蛋糕游戏、疯狂之馆、迷惑房屋与学校冒险(这个具体名字记不清了。)以上剧本都来源于魔都-TRPG中文模组站,感谢魔都TRPG将许许多多的优秀剧本慷慨发布,也感谢通过该网站为我们提供了剧本支持的创作者们。

在线下跑团期间,我们初步地感受到了TRPG这种游戏形式以及COC那恐怖中带着刺激的独特气氛制造出的巨大愉悦,也在游戏过程中做了许多有趣的事,留下了一些趣梗,比如从第一次游戏开始就在有意无意地献祭自己的@admin(社长),在学校历险的时候惨遭乱棍打死结局,在游戏中经常能够靠直觉走出正确道路的老社长等等。啊没有表情可憋死我了(说着吃下了神秘的蛋糕)

因为有趣,所以玩着玩着自然就上瘾了,但是不知不觉寒假就到了,为了解瘾,我们社团便开始尝试像许多COC团一样,将COC搬到了QQ上,进行线上跑团。线上跑团的条件是拥有一个可以掷骰(而且是跑团专用的四面十面二十面百面的骰)的聊天机器人(俗称骰娘),为了寻找可以使用的骰娘我想了很多办法,可是找到的骰娘不是要钱就是已经挂了TAT终于有一天,我在维护网站的时候,看着服务器的界面突然想到:我们自己不就有服务器吗!于是借着百度一下再加上那么一点点运气,本社专用的聊天机器人便诞生了@hubingstar。

有了“骰星”之后,我们便放心地开始了跑团。第一次跑团的游戏名叫伦敦风云(剧本来源魔都TRPG中文模组站,这里是下载链接),游戏大概进行了9天(2018年1月21日-1月29日),在这九天的时间里,玩家们体会到了勇敢面对危机、结识大佬NPC、为自己的人物卡积累经验让其成长的快感(除了被克苏鲁附体以及……被黑帮御姐残忍吊打的时候),并形成了互助合作(嘤作一团)、勇敢无畏(信仰加成)、拼尽全力(机枪扛敌)、敢于创想(量子电话)的“伦敦精神”,值得我们在接下来的跑团活动中学习体会(说真的其实这一次确实很爽快,挺不错^V^)

而第二次跑团(1月30日)的游戏名叫重见天日(下载链接),由于是短剧本,所以从上午开始,到晚上就跑完了。这次的剧本相比上一次在游戏目的与结局的设置方面有所欠缺,再加上作为KP的我添油加醋害死NPC,将故事推向了BE之后为了挽回人物卡来了个迂回周折的设定崩坏救援,导致这次游戏比较扯淡TAT。不过也算是一次教训总结,在游戏里一起疯的感觉还是很快乐的!哈斯塔毫不做作地毁灭伦敦比起奈亚还是爽快多了(笑)

我们社团已经举行过的跑团活动总结就到这里,如果想要查看跑团记录的话欢迎加入我们的TRPG分会群查阅,在这里我想对全体玩家说一声感谢大家一直以来对我们社团跑团活动的大力支持,也想对全体社员们说:让我们在寒假里、在下一学期乃至今后的日子里继续加油吧!我们社团已经开始正式实行分会制,希望举办什么样的活动、创办什么样的分会都可以在群里发言或在此留言哦^V^

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