【社团活动】科幻沙龙:时空回环

欢迎来到由某社长带来的活动“科幻沙龙:时空回环”总结!

这次科幻沙龙可能是我们这学期最为成功的一次了(虽然有时候缺乏实证会感觉在纯粹思辨),我们就时空变换这一主题进行了深入的讨论,那么具体有多深入呢6v6

黑板上都是这次讨论的成果哦!只是要记录的话只能用照片就是了TAT

这次讨论我们分了四个方面:

一、分类

时空变换是个很大的概念,网文里的穿越算是时空变换,有一个具体的理论(虽然那个理论不一定是对的或者只是符合设定)的时间机器穿梭也算是时空变换,那么我们在讨论它的时候就得进行一下分类(说明一下,这里的时空变换不是广义的时空变化,而是指时空穿梭等大规模的转变):

主动和被动:这是按变换模式划分,主动通过某些方式进行了时空变换(时间机器或者折跃门之类的)与此对应的就是被动时空变换,一不小心就掉进了马桶然后被吸进了异世界这种展开就属于这种;

机理和手段:这是按变换这个桥段的作用来划分,机理就是作品中会详细地说明变换的原理、原因,以此为主要内容或主要内容的一部分;手段就是时空变换只是作为剧情发展的手段出现,作品不会对其进行深入剖析。(此处副社打了个比方,就是推理作品中本格派与社会派的差别)

硬和软:有逻辑的变换(机器等)和没有逻辑的变换(掉进马桶等);

线性和非线性:线性是指时间呈线性分布,世界上只有一个时间,其余都只是可能性(世界线理论);非线性是指除了上面的情况以外的情形,如平行宇宙理论、把时间视为空间的生物、《降临》里的那种“所有时间都一样”等等;

过去、现在和未来:时空变换(唉直接说穿越吧)有三种方向,就是过去、现在、未来。一开始我们定义朝现在的穿越是远距离高速运动,但我们发现这是需要时间的(即朝未来运动),于是便定义朝现在穿越是不消耗时间的位移。在朝未来的穿越应该如何定义这一问题上,我们有了一些争论,比如认为高速运动时相对论导致的朝未来的移动不应该计入这一类,此处我们保留争议6v6

幻想和现实:与时空变换有关的设定有一些是只能建立在幻想世界里的,有一些则运用了现实世界的知识,有一定的现实性(至少给人的感觉是这样)。

PS:时空变换这件事对于不同的观察者与对象来说是不一样的。比如跨越四维的虫子的运动对人们来说是时空变换,但对它自己则只是普通的位移罢了。

二、设定

与会者们想出来的一些时空变换设定

既然我们这次讨论的是一种科幻元素,那么以此为基础创作的作品设定我们当然会提到(而且会大聊特聊hh),照片里就是我们这次聊到的一些设定。

1、首尾相连、圆环一般的时间,在这种时间中的人来到时间终点也就意味着来到起点,会忘记之前发生的一切。原理是:这段时空里的物体会在到达时间终点后瞬间到达起点,变回和一切开始的时候相同的样子(被完全还原),那么在这之中的人也是一样。

随手画了个示意图~这是时空回环(突然切题)的一种情形,这个设定有许多种变体,比如《一日囚》《时间之墟》中时间循环的设定。

2、这个是在探讨时空变换设定可以表达什么的时候被提出的设定:有部电影说的是一个人经历了以死亡结尾的时空循环,也就是无数次死亡(有种《恐怖游轮》的感觉)之后,开始反省自己的所作所为,也就是通过不断地重复来让人忏悔自己曾经做过的事。

3、《降临》这部电影里的“所有的时间都一样”这样的设定也是一种很精妙的时空变换设定,时间对于某些生物来说就是非线性的。

4、对于那些维度比我们更高的多元宇宙生物,它们哪怕并不是时间穿越者,其位移对我们来说也是一种穿越。

5、《命运石之门》的世界观是基于世界线收束理论的,时间只有一条,但穿越者可以在不同的“可能性”之间进行变换。这个设定看似新颖,其实就是基于最开始的乘坐时间机器改变过去就能影响未来的经典设定,只是用理论进行了武装(可惜我们还是不清楚哪种理论在现实世界中才是对的)

6、DC宇宙中闪电侠的能力“在时间上跑动”——可以说非常的生动形象了~

7、说起来,电影手法——非线性叙事,也可以理解为旁观者们进行了穿梭。

三、动机与影响

时空变换设定创作者的动机及影响

接下来我们就聊到了时空变换设定的创作者们为什么想要创作这种设定,以及它产生了什么影响。

1、好玩。许多文化元素被创造与流行的原因都是因为好玩。而好玩,自然也可以有许多原因。

2、改变过去或未来,甚至其他时空的愿望。许多人都有过想要干涉其他时空的想法,比如想要改变过去挂科的现实(笑),改变未来被批评的命运,或者想要穿梭回某个朝代去影响历史人物、体验生活之类,甚至想要去某个幻想作品中都有可能。而这样的愿望,催生了时空变换作品。

3、好奇。对自己并没有经历过的体验与时空的好奇,引发了人们的探索欲。既然自己去不了,那就想象自己去。幻想文化的诞生也与这种欲望息息相关。

4、满足人们的幻想欲望,便于人们创造幻想空间。

5、这种设定本来就是一种很好的工具。它可以让故事角色们重新回到过去做出不一样的举动从而影响剧情,这样就可以更加深入地展示故事的脉络;它可以打破原本不可能的情形,省略一些繁琐的过程……总之它的作用很多很多,穿越、轮回诸如此类,都有它的独特作用。

说到动机,我们就联想到了思想表达。以下是这次讨论发掘出的一些时空变换类作品可能表达的思想:

1、宿命论——如果每一次回到过去做出的改变都失败了,这是不是就能说明命运的可怕?《蝴蝶效应》的主角在这样的命运面前甚至选择了不再出生。

2、当然,回到过去并反复失败不一定就表达了宿命论——既然改变过去没用,何不尝试改变现在呢?所以同样的情形,也可以用来表达不要被过去束缚的道理。

3、荒诞。《你们这些回魂尸》(后来被改编为《前目的地》)中主人公自己与自己邂逅的故事就隐示了命运甚至科技的荒诞。时空变换这种异常的事物,被拿来创作荒诞主义作品确实是很好的选择。

4、科普。通过讨论时空变换“顺带”科普一些宇宙学之类的科学知识是某些科幻作家与编剧非常喜欢的事,《命运石之门》那13种时间机器理论并不是完全空穴来风。科幻时不时会起到科普的作用,作为其元素之一的时空变换也不例外。

5、珍惜当下。看过许许多多作品中时空穿梭的后果之后,你会不会觉得“时空有风险,穿梭需谨慎”?这样的想法自然就引申出了“珍惜当下”。当然我们在讨论的时候并没有说的这么正经,我们是拿挂科来比喻的:你能够在现在的大学挂科,也许已经是最好的结果了,如果你穿回过去按自己的想法来改,按照蝴蝶效应你更有可能现在在搬砖(emm只是玩梗)

6、时空变换后所做的事情导致了成功的结果,那就能表达出人们对命运与思维定势的挑战精神:我们去做时间机器吧,说不定会成功呢(本人不对这句话负责任)

7、说到底,幻想类作品基本上还是要为现实服务的,时空变换类自然也不例外,它能带来的启迪也应是作用于现实世界的启迪。

至于时空变换这种科幻元素的影响嘛,接下来更精彩:

1、至少在文化领域,对因果论产生了冲击,激发了创作者们的思维,产生了许多不走寻常路的作品(虽然现在已经很套路了,但还是会常常出新),在现实领域,至少给了我们创造时间机器的幻想,甚至推动了宇宙学与量子力学——有关时空的科学的研究;

2、成为了一种新的文学工具,用它可以很方便地写出一些奇怪的展开、改变舞台、回顾事件、形成创作思路;

3、其他更多的影响我们就不表了,负面影响其实也是有的,比如让许多幻想作品诞生于世,让我们花了更多时间在这上面(笑)

四、理论

我们一开始还有信心能探讨理论方面的问题(比如“要制作一台时间机器我们需要知道些什么?”),举出了守恒定律、时序防卫、因果律等答案,但我们突然领悟到:我们连做时空变换实验的机会都没有,怎么谈论理论?毕竟实践是检验真理的唯一标准……开玩笑啦,基于事实提出假说是很值得尊敬的(只是我们对于宇宙学知识研究的不够)。所以在这个环节我们的结论是:制作时间机器至少需要了解时空的本质,但我们并不了解,所以就先结束吧。

当当当!本次讨论圆满结束!

虽然说是结束了,我们还是讨论了一些形而上学的问题,毕竟难得进入这种状态多交流交流也很不错(手动滑稽)

PS:大家以后活动来不了的话,我们会努力发起线上同步讨论~当然以后也会有这样的活动总结给大家观看~此外这周的活动我会考虑选一位活动主持人,一起来拭目以待吧!

生成海报